2. Monty Hall háromajtós problémája

A Monty Hall-paradoxon egy valószínűségi paradoxon, ami az Amerikai Egyesült Államokban futott Let's Make a Deal (Kössünk üzletet) című televíziós vetélkedő utolsó feladatán alapul, nevét a vetélkedő műsorvezetőjéről, Monty Hallról kapta. (A műsor magyar változatának címe Zsákbamacska volt, és Rózsa György vezette.)

A műsor végén a játékosnak mutatnak három csukott ajtót, amelyek közül kettő mögött egy-egy kecske van, a harmadik mögött viszont egy vadonatúj autó. A játékos nyereménye az, ami az általa kiválasztott ajtó mögött van. Azonban a választás meg van egy kicsit bonyolítva. Először a játékos csak rámutat az egyik ajtóra, de mielőtt valóban kinyitná, a műsorvezető a másik két ajtó közül kinyit egyet, amelyik mögött nem az autó van (a játékvezető tudja, melyik ajtó mögött mi van), majd megkérdezi a játékost, hogy akar-e módosítani a választásán. A játékos ezután vagy változtat, vagy nem, végül kinyílik az így kiválasztott ajtó, mögötte a nyereménnyel. A paradoxon nagy kérdése az, hogy érdemes-e változtatni, illetve hogy számít-e ez egyáltalán.

Három játéktaktika lehetséges e kérdés után:

  1. Igen, megváltoztatom a döntést, megéri!
  2. Nem változtatok (nem tudnám elviselni, hogy eldobtam a lehetőséget).
  3. Mindegy hogy megváltoztatom vagy nem, 1/2-1/2 az esély, hogy melyik ajtó mögött van a nagy nyeremény.

Írjunk programot, mely szimulálja e három játékstratégiát, mindegyiket 1000-szer. A program

A feladat a példatárban 2.20 sorszámmal szerepel.